Civ2

Aus Markus NEMETZ

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|} Ich spiele sehr gerne Civilization 2, ganz besonders gerne im Multiplayermodus. Du willst mit mir spielen? Kontaktiere mich einfach!


Inhaltsverzeichnis

Multiplayer - Gentlemen's Agreement

Mein Freund Marian Kogler hat folgende Regeln für ein Gentlemen's Agreement im Multiplayermodus aufgestellt, nach denen wir oft spielen - siehe hier: http://stud3.tuwien.ac.at/~e0526521/civ2.txt


"Battle"-Map

"without expansion"

Diese Map hat 4 grössere Teilinseln ("Kernländer"), die durch schmale Landengen verbunden sind. In der Mitte befindet sich eine grosse einzelne Insel.

Die "Kernländer" sollen von menschlichen Spielern bevölkert werden - zwecks Expansion kommt es bald zum Kampf.

"with expansion"

Geplant ist o.g. Map an der "Seite" der Kernländer mit Inseln zu versehen, so dass man expandieren kann.

Map von "crafty"

Mein Freund Crafty (Alexander Tauner) hat eine Map kreiert:

Seine Beschreibung:

Spielweise für diese map:
Die Plätze auf den Hauptinsel SOLLTEN alle besetzt sein – das beinhaltet folgende Zivilisationen: Russians, Egyptians, Sioux, English, French
Ziemlich ausgeglichen und zwingt den Menschen nach ca. 10 städte entweder zu Krieg oder zum Expandieren auf die große Insel.
Gefahr das die eigene Zivilisation zu groß und unübersichtlich wird ist nicht allzu groß.
Expansionsmöglichkeiten: Die große Insel sowie einige kleinere im Meer.
Dynamisch und straight forward.

Beim ersten Spiel hat sich herausgestellt, dass ein "eingekeilter" Spieler auf der Hauptinsel zu wenig Platz hat, so dass ich entlang der Flüsse auf der Hauptinsel das Kernland der jeweiligen Civ um ca. 2x3 Felder erweitert habe:


Map "Demon"

Eine interessante Map ist die demon-Map die ich bei civfanantics.net gefunden habe und mit der wir im Moment spielen. Details siehe Civ2: Demon-Map!


Eine Map mit gleichen Startvorraussetzungen (4 Spieler)

Leider buggy - wird verbessert! --20:19, 5. Mai. 2007 (CEST)

Verbesserter Entwurf (2)

Vom ersten verbesserten Entwurf (s.u.) folgendes geändert:

  • Kernländer durch Landbrücken verbunden
  • AIs alle auf die Inseln oberhalb gesetzt (näher)

Mit Standorte der menschlichen Spieler (v.l.n.r. unten auf Inseln: Germans - Americans - Russians - Romans):

Bild:Civ2-20070504-B-gesamt.jpg

Linker Teil (linken 2 Standorte):

Bild:Civ2-20070504-B-liteil.jpg

Rechter Teil (rechten 2 Standorte):

Bild:Civ2-20070504-B-reteil.jpg


Verbesserter Entwurf (1)

Vom ersten Entwurf (s.u.) folgendes geändert:

  • In Kernländer Berge zu Hügel, mehr Land nutzbar stattdessen (Wiesen, Wald)
  • Die Inseln über den Kernländern miteinander verbunden und mit Landbrücken zu den Kernländern
  • Landbrücken zur AI-Insel im Norden

Mit Standorte der menschlichen Spieler (v.l.n.r. unten auf Inseln: Germans - Americans - Russians - Romans):

Bild:Civ2-20070504-A-gesamt.jpg

Linker Teil (linken 2 Standorte):

Bild:Civ2-20070504-A-liteil.jpg

Rechter Teil (rechten 2 Standorte):

Bild:Civ2-20070504-A-reteil.jpg


Erster Entwurf

Die Gesamtkarte (noch ohne Standorte) - die AIs werden auf der oberen grossen Insel gruppiert):

Bild:Civ2_mn_prototyp-voll-ost.jpg

Mit Standorte der menschlichen Spieler (v.l.n.r. unten auf Inseln: Germans - Americans - Russians - Romans):

Bild:Civ2_mn_prototyp-voll-mst.jpg

Details siehe 2007-05-04 Civ2 Karte 1

Gedacht ist das so: Auf den Kernländern kann man sich ungestört entwickeln - dann kann man eine Insel oberhalb kolonisieren und weiterhüpfen auf die grosse Insel mit den AIs. Auf dieser Insel gilt für alle das Recht des Stärkeren :).





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Letzte Änderung: --15:16, 7. Mai. 2007 (CEST)

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